World Of Goo

World Of Goo 1

Produzido pela 2D Boy, uma desenvolvedora de jogos independente composta por Kyle Redgrave e Ron Carmel, ambos ex-funcionários da Electronic Arts. Foi indicado pro enorme prêmio Seumas McNally, o Prémio de Design e Inovação e Excelência Técnica no Festival de Jogos Independentes. Foi lançado para o Nintendo Wii pela América do norte em treze de outubro de 2008. Em 11 de novembro de 2008, a 2D Boy anunciou que World of Goo seria lançado no WiiWare na Europa, em vez de um lançamento normal.

O jogo é elaborado em volta da idéia de elaborar grandes estruturas usando bolas de goo. Em inglês, goo significa “alguma coisa pegajoso” ou “emoção excedente”. O jogo está dividido em 5 episódios, qualquer um contendo vários níveis. Cada grau tem seu respectivo foco gráfico e musical, gerando uma atmosfera única, igual ao tipo de projetos fílmicos, de Tim Burton.

há Também um jogo de bônus de perícia chamado World of Goo Corporation, onde o objetivo é montar a torre mais alta com as bolas de goo que o jogador recolhe, no curso do jogo. Os jogadores de o mundo todo conseguem concorrer. A altura da torre e o número de bolas de goo usadas estão sendo constantemente atualizadas ao serviço de 2D Boy.

O intuito principal do jogo é fazer com que um número mínimo dado de bolas de goo chegue aos tubos de saída de cada grau. Com o encerramento de fazê-lo, o jogador tem que utilizar as bolas de goo pra elaborar pontes, torres, ou outras estruturas para vencer a gravidade e muitos terrenos difíceis, como nascentes, encostas, espinhos ou falésias. Existem também incalculáveis tipos de bolas de goo pro jogo, cada uma com propriedades únicas. O jogador precisa observar combinações destas bolas de goo para completar cada nível.

Os goos adicionais recolhidos pela tubulação são bombeados pra World of Goo Corporation, uma área de luta onde o intuito é fazer uma torre de goo mais alta do que a de qualquer outro jogador no universo. Os níveis e capítulos estão cortados por cenas enredos.

A versão para WiiWare acrescenta uma opção multiplayer com a promessa de jogar em até quatro pessoas numa mesma Wii. Esta atividade também está acessível, bem que não suportada, na adaptação pro Linux. Um episódio adicional disponível pro menu principal é o World of Goo Corporation.

  1. 2 Modo kernel 2.Um Executivo
  2. dois Outros dispositivos 3.2.1 Modem externos
  3. 3 dias transversais –Estêvão (conversa) 00:Vinte e cinco 8 mar 2013 (UTC)
  4. Vídeos promocionais
  5. Um notebook: USD mil
  6. 06/10/2018 às 21:Trinta e oito

As bolas de goo que excedam o montante mínimo de pagamento exigida por cada nível são enviadas neste local. Começando com um claro triângulo de Goo, o objetivo é montar uma torre tão alta quanto possível. No total, são 48 níveis no jogo, incluindo World of Goo Corporation.

Em uma entrevista, os desenvolvedores ratificaram que a versão lançada pela Europa receberia um sexto episódio adicional, com atuação na Lua. Poucos fatos foram revelados, contudo, aparentemente, esse capítulo foi incluído um jeito de modo livre sandbox, parelho a World of Goo Corporation. Esta adição foi, todavia, que foi cancelada para Wii quando 2D Boy divulgou o lançamento do jogo pra WiiWare pela Europa.

A história é contada principalmente de lado a lado intervenções cênicas dessas e sinais encontradas pelo jogo, que foram deixadas por um protagonista não visto denominado como o Sign Painter (o escritor de cartazes). Inicialmente, as tubulações aparecem por toda a terra, despertando diversas bolas de Goo sono, que têm sido tranquilos até esta tubulação, porque possuem um senso infantil e curiosidade e ingenuidade que as encorajam a comparecer em direção das tubulações.